iv. glitch


“Render de fases (Glitch)”, acrílico sobre canvas, 93cm x 93cm, 2018 | obra ganadora del concurso de subasta juannio 2018


estamos en la época de las imágenes. esa es una de las cosas que me gusta del grabado, que era el sistema con el que se compartían imágenes antes de la fotografía. en la historia de la imagen el grabado es un rastro de la imagen reproducible: es casi que absurdo o medio ñoño ponerse a hacer grabado porque usas un proceso súper lento para obtener un resultado que podés obtener muchísimo más rápidamente con una foto. obviamente no es lo mismo, el grabado tiene ese romanticismo hacia lo análogo, tiene una mayor calidez y otras cuestiones; pero por el flujo de imágenes y de información que vivimos actualmente me interesa cómo el grabado, que es una técnica súper antigua y rigurosa, se puede utilizar para hablar de temas actuales.

estoy interesado también en cuestionar la veracidad de la imagen y todas sus implicaciones psicológicas. te pongo un ejemplo específico: la obra con la que gané juannio en el 2018, “Render de fases (glitch)” es un mapa de varias fases de construcción de una pirámide. las pirámides maya se construían una sobre otra, entonces contienen muchas fases porque la mayoría tienen como mil años de construcción encima. yo hice este render de fases donde está el render inicial de la pirámide, después otra más grande y otra más grande, pero realmente no son pirámides, son un error digital que surgió mientras yo estaba trabajando un dibujo de una pirámide real. objetivamente este render no tiene ningún tipo de valor porque en realidad no es nada, es un error que yo decidí pintar.

es bien interesante porque me contaron que cuando estaban haciendo la decisión del premio y llegaron a mi obra, dijeron algo como, "ah sí, este sergio ya lo conozco, él pinta estas pirámides porque no sé qué y no sé qué" y después leyeron el texto donde yo explicaba que eso no era una pirámide sino que era el error de una pirámide, y fue algo como, “a la gran, caí cabal en lo que él estaba tratando de decir sobre la veracidad de la imagen”.

¿estabas haciendo el render con intenciones serias y se dio el glitch inesperadamente?

sí.

¿y fue como inmediato? o sea como, ooooh esto es lo que tengo que hacer!

no, no fue inmediato. fue más como, “qué interesante quedó esto!”. es que hay una opción en photoshop que te permite llenar un área vacía con base en el contenido general de la foto. originalmente yo quería hacer algo así pero el photoshop agarró parte también de la pirámide, entonces ahí fue donde se creó ese error. cuando surgió el primer glitch yo me quedé viéndolo y me atrajo tanto, me gustó tanto, ni siquiera entendía por qué, solo me atraía mucho y ya de ahí empecé a hacer glitch a propósito.